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[卡组分享] 炸到你怀疑人生,版本炸弹战分享

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炉叨叨

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在节奏贼削弱以后,不意外的进攻性更强的炸弹战成为了战士的主要形态,凭借强大的苟活能力,以及炸弹=心灵震爆异常强大的侵略性,在版本之中混得风生水起,相比防战的 被动防守劝退,炸弹战实打实的伤害节奏更快,玩起来更刺激,游戏体验也胜防战一筹。
炸弹战:
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思路总概:
炸弹战和防战有所不同,主要是靠炸弹输出的,而且非常克制各种诺米套路,比如大厨牧,还克制元气骑,对手拼命抽牌就是玩火自焚。虽然打其他卡组的时候,炸弹爆炸不稳定 ,但是有一点是不变的-----对手除了爆牌,没有其他办法毁灭炸弹,那么只要时间拖得够久,任何套牌都是一样的,都要承受每一颗炸弹的伤害,所以这也给了我们另一个想法 ,就是万一控制不住场面的时候,我们还能吼爹冲一波10血,然后赌对手抽牌炸弹连爆,倒在我们前面,炸弹的存在让我们可以相信奇迹,增强了这套牌的韧性和可玩性。
对阵分析:



对阵超生德、鱼人萨、动物园、奇迹法的时候,我们前期的想法就是找公告员拉民兵指挥官,以及找武器计划装备武器解场,当然这些都只是权宜之计,要想从快攻手中夺回场面 必须要有东西清场,我们所依靠的就是掷弹机器人、战路、乱斗三板斧,依靠这三招活到变身砰砰博士,我们就可以依靠自带的机械以及欧米茄装配、砰砰英雄技能给的机械,让 他们突袭解场,限制对手的场面,同时因为我们机械质量都比快攻生物质量高,所以解场过程中,我们就逐渐实现了返场。当然了,过程中还有机会下发条地精,圣剑扳手等卡,往对手牌库埋了炸弹,所以在有场面之后,只要炸弹给力爆炸1-2颗,我们是可以很快抢死对手的。(打奇迹法的时候要防法术反制!!!)



对阵奇迹贼、机械猎、中速猎时,我们起手找进攻性的组件,就是公告员、武器计划、发条地精、圣剑扳手、雷象等卡,我们的目标就是铺场、控场的同时埋雷,只要埋下足够的 地雷,奇迹贼敢刷牌也就离死不远了。而猎人的话,中速猎我们没那么怕,只要解掉对手的场面,变身砰砰用机械的突袭保证场面不丢失,那么就是完全压制场面可以打对手脸, 等到炸弹爆炸补充伤害,猎人也难逃一死。机械猎的话个人以为是最难的,因为掷弹机器人拿对手一点办法都没有,我们能依靠的只剩下前期的武器和突袭随从,可以利用的资源 就比较少;这个对局就不指望前期可以站场了,我们就是准备好战路和盾猛,对手磁力大生物,我们就武器计划盾猛,或者盾格盾猛,对手不磁力改为分散投资的话,就乱斗或者 战路清,这个对局获胜有2招,一招是炸弹爆炸配合吼爹冲锋斩杀,另一种就是变砰砰以后控场获胜。



对阵炸弹战、手牌法,内战的话看2个方面,一个方面是谁的炸弹埋的多,因为埋下去才可能有伤害,才能爆掉对手护甲,打乱对手控场节奏,同时也是压低血量和让砰砰机器人 暴增的利器。另一方面看的就是谁先变身砰砰英雄,变身早,那么就会有发现机械卡、召唤31/1这种获取资源的技能,更容易在内战中获得资源优势,而节奏优势靠的就是砰砰 英雄赋予机械的突袭了,对手下一个,我们有机械的话就可以解一个,完全不虚。
而打手牌法的话,起手千万找盾猛和武器计划或者盾格,确保对手如果有4费山岭,我们可以马 上处理掉,只有把苗头处理了,才能无后顾之忧,否则一旦5费卡德加+咒术师的召唤,即便乱斗在手,也必然给对手留一个,对手可以利用双生的咒术师召唤再分裂一个,我们就凉了,所以前期盾猛是关键!!!其他的卡位就留给发条地精、雷象、圣剑扳手等卡,让我们可以打开自己的节奏, 铺自己的场!我们一般也就崩前期这一波,而后期,即便对手憋着山岭、卡德加、咒术师的召唤,那后期我们也可以解了。不过有一点需要注意,虽然我们后期有解场能力,但是拖下去对我们不利,法师有太多波大哥了,要赢还得速战速决,这就是为什么起手还要找地精这些埋炸弹的卡的原因,为了让炸弹尽快爆炸,这样我们就可以配合场面随从一波抢死法师!



结语:
炸弹战攻防兼备,而且不稳定的炸弹爆炸惊险刺激,有足够尘的小伙伴,笔者强力推荐!

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